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Scarlett Johansson le teme al futuro

Por Agencia - 27 marzo, 2017 - 01:42 a.m.
Scarlett Johansson le teme al futuro

La actriz estadounidense le teme al desarrollo extremo de la inteligencia artificial, al derrumbe de la privacidad y a la invasión tecnológica, temas que plantea su más recie te película ‘Ghost In The Shell’

“Si estamos todos aterrorizados por el futuro, ¿por qué seguimos caminando en esa dirección?”, se pregunta Scarlett Johansson al presentar Ghost In The Shell, un filme que proyecta un turbio mundo regido por la tecnología, los hackers y una sombría relación entre el hombre y la máquina.

Creo que el entorno creado en ‘Ghost In The Shell’ es tan convincente que no parece que esté muy lejos de nuestro alcance. Nos da ideas para reflexionar”, dijo Johansson sobre la película que se estrenará el próximo viernes.

Entonces, ¿estamos preparados como sociedad para afrontar los desafíos que nos acechan?

“Claramente no, si estamos todos aterrorizados. Buena suerte para todos nosotros”, bromeó con tono ácido.

El desarrollo extremo de la inteligencia artificial, el derrumbe de la privacidad y la invasión tecnológica a todos los niveles son algunos de los dilemas que plantea Ghost In The Shell, dirigida por Rupert Sanders (Snow White And The Huntsman, 2012) y en cuyo reparto Johansson aparece escoltada por Juliette Binoche, Michael Pitt, Pilou Asbaek y Takeshi Kitano.

Apartándose momentáneamente de las fantasías coloridas de la factoría Marvel que la tienen ocupada en los últimos años, Johansson se mostró sorprendida de que en la promoción de Ghost In The Shell todos los periodistas le cuestionen sobre lo inminente que parece el futuro que imagina este cinta distópica.

Me pareció muy abrumador (El proyecto de Ghost In The Shell), la película es introspectiva pero también es violenta y fría”, aseguró Johansson.

Hablar de Ghost In The Shell es hablar de palabras mayores del manga. Creada por Masamune Shirow, esta serie japonesa de cómic cyberpunk cautivó al público por sus debates filosóficos y fue la génesis de numerosos contenidos derivados, entre los que destacaron las dos aclamadas películas de animación de Mamoru Oshii: Ghost In The Shell (1995) y Ghost In The Shell 2: Innocence (2004).

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